ถ้าออกมาทั้ง 3 ตัว มันจะเป็นคอมโบที่ซ้ำซ้อนและรุนแรงพอตัวเลยครับ
ส่วนตัวมองว่าถ้าจะออกทั้ง 3 ใบควรมีการปรับลดความสามารถลงครับ
ถ้าผมปรับจะประมาณนี้ครับ ^^
Rage Bunyip
Type: evil Mp: 3 / 2 Lv: 2
At: 10 Df: 10 Sp: 3 Element: water
+[warter] At 13 Mp 2
Shade of Bunyip
Ability:
เมื่อ [s] ตก Shrine จากมือหรือกองการ์ด นำ [s]เข้ามาในสนามจาก Shrine
เมื่อ [s] เข้ามาในสนามจาก Shrine [s] At +3 Df +3 / inf Turn จากนั้นจั่วกาด1ใบ(ที่ชื่อ [S] 1/Subturn)
N[Bunyip] ที่ไม่ได้ชื่อ[s] ในมือค่าร่าย -1 (สนามเรา 2 Work 1)
- สำหรับใบแรก : เนื่องจากความสามารถซ้ำซ้อนจนเกินไป หากมีการโม่รัว ๆ จะทำให้ได้ Seal จำนวนมากแถมยังจั่วรัวอีกด้วย จึงต้องมีการจำกัดการทำงานครับ
Kaiser Bunyip
Type: evil Mp: 4 / 2 Lv: 3
At: 12 Df: 12 Sp: 3 Element: water
+[warter] At 15 Mp 2
Ability:
เมื่อ seal เข้ามาในสนามจาก Shrine [s] At +2 Df +2 / inf Turn จากนั้นจั่วกาด1ใบ(ชื่อ[s]1/subturn)
N[Bunyip] เรา ที่มี Lv ไม่เกิน 2 สามารถโจมตีsealรองรวมร่างใดก็ได้
เมื่อN[Bunyip] เราทำลายsealรองรวมร่างฝ่ายตรงข้ามสำเร็จ เราสามารถจั่วการ์ด 1 ใบหรือนำsealใบบนสุดของกองกาดเราและฝ่ายตรงข้ามไปยังShrine(ชื่อ[s]1/subturn)
skill:
ทิ้งseal1ใบบนมือ นำN[Bunyip]1ใบจากกองขึ้นมือ mp 1 (ตัด interfere ออก)
- ใบที่สอง : ใบนี้ถูกแก้เยอะหน่อย จริง ๆ Text ก็เยอะอยู่ครับครบสูตรเลยแต่ไม่อยากตัดออกมากนัก แค่ปรับให้มันไม่โกงเกินไปเท่านั้น ที่ถูกปรับแก้คือ
1. ให้สามารถตี Seal รองได้โดยตัวที่ Lv ไม่เกิน 2 เท่านั้น
2. เมื่อทำลาย Seal รองฝ่ายตรงข้ามสำเร็จ จะได้จั่ว 1 หรือโม่กองทั้ง 2 ฝ่าย เพราะการจั่ว 2 ออกจะแรงเกินไป หากให้ Banyip จ่าย 1 ตีแล้วจั่ว 2 หรือได้โม่กิน Lv อีกทีนึงฟรี ๆ ทางไหนก็แรงทั้งนั้น ยิ่งไปกว่านั้นยังสามารถตี Seal รองตัวเองเพื่อกิน Lv เขาได้อีก จึงต้องกำหนดให้เกิดเมื่อทำลาย Seal รองฝ่ายตรงข้ามได้เท่านั้น
3. การทิ้งแล้ว Search โดยจ่าย 1 เป็นอะไรที่เก่งอยู่แล้ว แล้วหาให้เป็น interfere ด้วยนี่จะถือว่าอยู่ในระดับโกงเลยทีเดียว ถ้า Text นี้ไปอยู่กับ Seal ที่ไม่มี Text อื่นใดผมยัง Ok ครับ แต่สำหรับ Seal ที่ Text เยอะกว่า 3 Text แบบนี้ และยังเล่นกับเดคตก Shrine อยู่แล้ว ผมว่าไม่สมควรให้มันเป็น interfere ครับ (ทิ้งนางฟ้าน้ำสมกิน Mystic เขาก็ได้อีกถ้าเป็น interfere)
Rage Jumbo Bunyip
Type: evil monster Mp: 4 / 2 Lv: 3
At: 12 Df: 14 Sp: 3 Element: water
+[warter] At 15 Mp 2
Shade of Jumbo Bunyip
Ability:
►เมื่อ [s] เข้ามาในสนาม เราสามารถแสดง [water] 1 ใบจากกองการ์ดเรา แล้วนำไปยัง Shrine ได้
►เมื่อ N[Bunyip] ฝ่ายเราโจมตีขึ้นมือสำเร็จ [s] At +2 / inf Turn (ตัดการจั่วออกไป จึงทำให้ 2 / work1 ไม่จำเป็น)
Skill:
ร่ายฟรี Jumbo Bunyip ที่ไม่ได้ชื่อ[s] 1ใบในกอง mp2
นำ Seal N[Bunyip] 1 ใบใน Shrine ที่ไม่ใช่lv1เราเข้ามาในสนาม เมื่อจบ Subturn ถ้า Seal นั้นยังอยู่ในสนาม (แม้เป็น Seal รองรวมร่าง) เรานำไปยัง Shrine inf mp3
Growth/Regeneration: N[Bunyip]
Bunyip และ Bunyipyip ทุกใบในสนาม At +2 และสามารถโจมตีขึ้นมือได้โดยจ่าย Mp ค่าโจมตี อีก 1
ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถนำ sealออกจาก Shrine ได้
- ใบที่สาม : เนื่องจากสองใบแรกก็เร่งจั่วซะเกินไปแล้ว ถ้าใบนี้ได้จั่วอีกนี่จะเป็นอะไรที่โกงจั่วมาก ๆ ลากลง Shrine แล้วจั่ว ตี Seal รองแล้วจั่วอีก แล้วตัวนี้ตีสำเร็จก็จั่วอีก (ถ้าผมไม่แก้ Text ทั้ง 3 ตัวนี้ผลที่เกิดคือ Lilin จ่าย 0 ลากโม่ ฟลุคได้ใบแรกจั่ว 2 ใบ มีใบสองอยู่ในสนามจัวอีก 1 ใบ แล้วจ่าย 1 ตี Seal รองจั่ว 2 ใบจากตัวสอง แล้วจ่าย 1 ตีบนมือจั่งอีก 1 ใบจากตัวที่ 3)
สรุปจ่าย 2 จั่ว 6 ใบ (ไม่ต้อง Lilin ก็จั่ว 4 แล้ว - -") และนี่ยังไม่รวมถึง Skill จ่าย 1 interfere ทิ้ง Search แล้วจั่วจากการเด้งจาก Shrine ทุก Subturn อีกนะครับ - -"
ดังนั้น Text จั่วจึงต้องเอาออกแล้วหละครับ (แม้ผมจะแก้สองใบแรกแล้วก็ยังสามารถทำจั่วเพิ่ม Turn ละ 2-3 ใบได้อยู่ดี ดังนั้น Text นี้ตัดออกทั้ง ๆ ที่จริง ๆ ผมอยากให้จั่วตอนตีขึ้นมือสำเร็จมากกว่าทำลาย Seal รองอีกด้วยซ้ำ T_T แต่ยังไงก็มีกิ้งก่า Luster Lizard เร่งจั่วอีก 2 ใบอยู่แล้วครับ)
อีก Text หนึ่งที่โดนแก้คือ Text Growth แล้วตีขึ้นมือได้ เป็นอะไรที่โกงเกินไปเพราะตีแบบความเสี่ยงน้อยมาก แถมจ่ายแค่ 1 เองด้วย จึงจำต้องเพิ่ม Mp ค่าตีไปอีก 1 ครับ และด้วยเหตุที่ว่าถูกปรับความแรงลง ผมจึงเห็นว่าท่า Growth ที่ตั้งเอาไว้ทำยากเกินไปหน่อย จึงปรับให้ Growth / Regen ด้วย N[Bunyip] ไปเลยครับ ^^
ก็ประมาณนี้แหละครับ ใครมีความเห็นว่าอย่างไรกันอีกบ้างเอ่ย
