ขอวิเคราะห์ Set โปรดของผมนะครับ คือ
"Tarot : The World" ครับผม
ใบหลักๆที่ใส่กันสำหรับ Set นี้ ประกอบไปด้วย
2 Changing of the World (ใบหลักของชุดเลยที่ทำให้ชุดนี้น่าเล่นขึ้นมาก)
2 Back to Origin (PS สามัญสุดๆสำหรับทุกเด็ค มีความสามารถที่สามัญมากๆ ใช้ได้ทุกช็อตจริงๆ)
1 Lovely Little World (ความสามารถคล้าย Back to Origin แต่ด้อยกว่าเยอะพอสมควร)
1 Another World (uncommon ที่มีความสามารถระดับ Rare ใบที่สองในโลก smn สำหรับผม (ใบแรกคือ Consideration King))
2 Change the World (เพราะใบหลักของชุดนี้ทำให้ใบนี้น่าใส่ + แรงขึ้นมากๆ)รวม 8 ใบทีนี้เรามาดูความสามารถเด็ดๆของแต่ละใบกันนะครับ
______________________________________________________________________________________________
Changing of the Worldใบนี้เป็นใบหลักของชุดเลยก็ว่าได้ อย่างที่ผมกล่าวไปข้างต้นแล้ว เพราะมีความสามารถในการดึงใบอื่นๆทั้งหมดที่ไม่ใช่ตัวมันออกมาจาก Shrine หรือกองก็ได้ ลักษณะเหมือนใบลากของชุดอื่นๆ เช่น Vampire Moon หรือ Merlin , The Elder ทำให้ไม่ว่ามันจะอยู่ส่วนไหนของกอง หรือแม้แต่ใน Shrine ก็สามารถใช้ใบนี้ลากออกมาได้หมด
สำหรับความสามารถที่สองในการ Remove PS ที่เป็น Infinity Turn ไม่เกิน 2 ใบ
ในสนาม ก็ถือเป็นของแถมที่ใช้งานได้จริง เพราะเด็คสมัยนี้เด็คไหนๆก็ติดอาวุธกันทั้งนั้น แถมเป็นอาวุธที่วนมาใช้งานใหม่ได้เสียด้วย การ Remove ออกไปเลยนั้นจึงถือว่าเป็นการเคลียร์ได้ขาดจริงๆทำให้ฝ่ายตรงข้ามเสียอาวุธหลักไป หรือแม้แต่ remove ใบที่เป็นอุปสรรคต่อเราได้อีกด้วย เช่น death sentence [R] หรือ The Star of Tear ที่ติดที่ฝ่ายตรงข้ามแล้วทำให้ตีไปพลังของเขาคูณตลอดๆ ใบนี้ช่วยแก้ปัญหาให้ได้ชะงัก ถือเป็นความสามารถสามัญอย่างหนึ่งในปัจจุบันเลยทีเดียว
ความสามารถสุดท้ายที่เด็ดที่สุดคือ เมื่อมันอยู่ใน Shrine ทำให้ Change the World
ป้องกันการ์ดฝ่ายตรงข้าม ทำให้ในช็อตดวล Mystic แล้วเราร่าย Change the World จากบนมือได้อย่างชัวร์มากๆ ฝ่ายตรงข้ามแทบไม่มีโอกาสแก้กลับได้เลย เสมือนถือใบยิงและใบย้ายของที่แก้ไม่ได้ไว้บนมือ ซึ่งอาจพลิกสถานการณ์หรือสร้างช็อตเด็ดที่อาจมีผลต่อการแพ้ชนะของเกมนั้นๆได้เลยทีเดียว
ข้อควรระวังเกี่ยวกับ Changing of the World1. หลายคนมักลืมไปว่า Change the World เมื่อใช้งานเสร็จต้อง
นำมันออกจากเกม ทำให้ถ้าร่ายจากมือหรือใช้ Changing of the World ลากเข้ามา Change the World ใบนั้นจะต้องออกจากเกม แล้วไม่สามารถใช้งานได้อีก บางคนอาจสับสนได้ เพราะใบลากแบบอื่นๆสามารถลากได้ต่อเนื่องหลายรอบ เพราะใบที่ถูกลากไม่ได้ออกจากเกมเมื่อใช้เสร็จ ทำให้บางทีอาจคำนวณผิดพลาด เพราะคิดว่ามี Change the World นอนอยู่ใน Shrine แล้วเดี๋ยวก็ลากขึ้นมารอบสองได้ ซึ่งในความเป็นจริงไม่สามารถทำได้ บางคนอาจใส่ Change the World แค่ใบเดียวในเด็คแล้วเคยใช้ไปแล้ว ก็อาจจะลืมคิดว่าเดี๋ยวใช้ Changing of the World วนขึ้นมาอีกได้ เพราะเหตุนี้ชุดนี้ถึงต้องใส่ Change the World 2 ใบ เพื่อให้ใช้งานได้อย่างคุ้มค่าที่สุด และผมไม่แนะนำให้เอา Changing ลาก Change the World ถ้าไม่จำเป็นจริงๆ เพราะเป็นช็อตที่ไม่คุ้มค่าเอามากๆ !!! ควรใช้ Changing of the World ลากใบอื่นหรือทำอย่างอื่นดีกว่า แล้วให้มันไปนอนรอใน Shrine เพื่อรอให้ Change the World ใช้งานได้อย่าง Happy ^_^
2. ความสามารถ "Remove PS ที่เป็น Infinity Turn ไม่เกิน 2 ใบ" ของ Changing of the World นั้น สามารถใช้ Remove ได้เฉพาะ
PS Infinity Turn ที่อยู่ในสนามเท่านั้น ไม่สามารถใช้กับ
PS Infinity Turn ที่อยู่ใน Shrine ได้ หลายคนยังสับสนเพราะบนการ์ดไม่ระบุ zone การใช้งาน ทำให้เข้าใจว่าสามารถใช้กับ PS ใน Shrine ได้ด้วย แต่จริงๆไม่ได้ เพราะการ์ดที่ไม่ระบุ zone เอาไว้ว่าส่งผลได้กับ zone ไหนบ้าง จะหมายถึง
ในสนามเท่านั้น ถ้าสามารถส่งผลใน zone อื่นๆได้ด้วย จะต้องระบุ zone นั้นๆเอาไว้บนการ์ดด้วยเท่านั้น
______________________________________________________________________________________________
Back to OriginPS สามัญประจำเด็คตั้งแต่อดีตถึงปัจจุบัน ยิ่งมีใบบนมาเสริมทัพยิ่งน่าเล่นเข้าไปใหญ่ เรามาดูความสามารถเด็ดๆของใบนี้กันนะครับ
- การ์ดใบอื่นทุกใบในสนามยกเลิก Skill และ/หรือ Ability ของ Seal ที่ Back to Origin ติดความสามารถพื้นฐานแรงๆ กับการทำให้การ์ดอื่นทุกใบในสนามยกเลิก skill และ Ability ของ Seal ที่ใบนี้ติด ความสามารถนี้นั้นมีหลายคนสงสัยว่า คำว่า
การ์ดใบอื่น นั้น หมายความว่าอย่างไร คำตอบก็คือ การ์ดใบอื่นในที่นี้หมายความว่า การ์ดอื่นทุกใบในสนามที่ไม่ใช่
ตัว Back to Origin เอง นั่นหมายความว่าถ้าติดที่ Seal ใบใด Seal นั้นก็จะ
ยกเลิก Ability ของตัวมันเองด้วย ทำให้ความสามารถนี้เหมือนเป็น Ordonus แบบกลายๆ ทำให้ seal ที่ติดยกเลิก Ability ของตัวเองได้ นอกจากนี้ความสามารถนี้ยังมีความเด็ดอยู่ตรงที่สามารถช่วย Mystic เราให้รอดปลอดภัยจาก skill หรือ Ability ของ Seal ที่ส่งผลกับ Mystic การ์ดได้ด้วย ยกตัวอย่างเช่น



ที่สามารถรังควาน Mystic ของเราได้ด้วย skill และ ability เราสามารถแก้ไขตรงจุดนี้ได้โดยนำ Back to Origin ไปติดที่ Seal เหล่านี้และเลือกความสามารถนี้ จะทำให้ Mystic ฝ่ายเราที่เป็นเป้าหมายของ Seal พวกนี้ยกเลิกผลของ Seal พวกนี้ไป ^__^
- เมื่อ Seal ที่ Back to Origin ติดถูกโจมตี Seal ที่โจมตีนั้นยกเลิก Skill และ/หรือ Ability ของ Seal ทุกใบ 1 Turnความสามารถสุดแสบที่ทำให้ Seal ที่โจมตีมาโดนล้าง text เอาดื้อๆ สามารถใช้ได้แม้กระทั่งกับ Seal ที่
โจมตีแบบ All ทำให้ค่าพลังของเขาหายไป ทำให้ Seal ฝั่งเราอาจมีโอกาสรอดจากการโจมตีแบบกวาดล้างได้บ้าง เป็นความสามารถที่แรงเอามากๆ และเป็นหนึ่งใน PS ไม่กี่ใบที่แก้ทางธาตุดินที่ได้รับผลจาก Ability ของ The Doll, Lost Magic ด้วย
Ability ของ The Doll , Lost Magic :
"►ตราบเท่าที่มี [Earth] และ/หรือ N[Doll] ใบอื่นในสนาม เมื่อ [S] เข้ามาในสนาม เลือก Seal 1 ใบในสนาม (ผลของ Ability นี้ไม่สามารถถูกยกเลิกได้)
►Mystic Card ชนิด [PS] ทุกใบของฝ่ายตรงข้ามของ [S] ที่ติดบน Seal ที่ถูกเลือก สูญเสีย Skill และ/หรือ Ability (ผลของ Ability นี้ไม่สามารถถูกยกเลิกได้)"เนื่องจาก Back to Origin ไม่ได้ติดบน Seal ที่เป็นเป้าหมายของ Ability ของ The Doll , Lost Magic แต่ติดที่ Seal ฝ่ายเรา จึงทำให้ Seal นั้นยังคงโดนผลของ Back to Origin อยู่ดี ^__^
[Skill]- ทิ้ง Back to Origin จากมือ; นำ Mystic Card ชนิด [PA] ที่ไม่ใช่ประเภท [Place] 1 ใบในสนามที่มี Mp ค่าร่าย X ไปยัง Shrine หรือเข้ากองการ์ด [Interfere] (Mp X)ความสามารถง่ายๆแต่แรงมาก ทิ้งตัวเองจากมือ แล้วนำ [PA] ที่ไม่เป็น [Place] 1 ใบในสนามไปยัง Shrine โดยจ่ายค่าใช้ Skill ตามค่าร่ายของ [PA] ใบนั้น สมัยก่อนความสามารถนี้ไม่แรงมากนัก เพราะ [PA] ส่วนมากล้วนเป็น [Place] ทั้งนั้น สมัยก่อนใบแรงๆที่มักจะโดนความสามารถนี้คือ Eye of Providence แต่ ณ ปัจจุบัน [PA] ที่ไม่ใช่ [Place] เกลื่อนมากๆ ทั้งบ้านของเด็คใหม่ๆ หรือแม้แต่ใบสามัญสุดแสบอย่าง
"[TK] Lock Up" ก็สามารถใช้ใบนี้แก้ทางได้อย่างเยี่ยมยอดมาก
และเนื่องจากเป็นการ
"นำไปยัง Shrine" ทำให้สามารถแก้ทางพวก [PA] ที่
"ป้องกันการถูกทำลาย" ได้ด้วย ยกตัวอย่างเช่น




ข้อควรระวังเกี่ยวกับ Back to Orgin :ในความสามารถที่สองของ Back to Origin นั้น จะทำให้ Seal ที่โจมตีมายกเลิก skill และ ability ของ Seal
ทุกใบ นั่นหมายความว่า seal นั้นจะยกเลิก skill และ ability
ของ Seal ฝ่ายเราเองด้วย ทำให้จะรอดพ้นจาก Skill และ Ability แสบๆของฝ่ายเรา เช่น Weak Touch หรือพวก Skill +/- ค่าพลังต่างๆ ทำให้ความสามารถนี้เหมือนเป็นดาบสองคมอยู่หน่อยๆ เวลาจะใช้งานต้องคำนวณดีๆว่าถ้าติดไปแล้วจะมีผลเสียย้อนกลับมาหาฝั่งเราด้วยหรือไม่ ^__^
สิ่งที่มักหลงลืมเกี่ยวกับ Back to Origin :ในส่วนของ skill จากบนมือนั้น หลายคนมุ่งเน้นใช้แก้ทาง PA ของฝ่ายตรงข้ามเพียงอย่างเดียว ทำให้มักจะหลงลืมไปว่า จริงๆแล้ว skill ดังกล่าว
สามารถเก็บ PA ฝ่ายเรากลับเข้ากองเพื่อนำมาใช้ใหม่ หรือหลบไม่ให้เป็นเป้าหมายของฝ่ายตรงข้ามได้ด้วย เวลา PA ของเราเองตกเป็นเป้าหมายอะไรก็แล้วแต่ของฝ่ายตรงข้าม หากไม่มีใบยิงบนมือหรือมีแต่ยิงไม่ได้เพราะโดนพวกของแปลกๆอย่าง sukhavadi จากใน Shrine หรือ Change the World ที่มี Changing of the World นอนอยู่ใน Shrine เราก็สามารถใช้ skill นี้เก็บของเราหนีกลับกองได้ด้วย ดีไม่ดีอาจได้ Shot พิเศษ เขาต้องย้ายกลับไปทำลายบ้านหรืออาวุธของเขาเองอีกด้วย ^__^
______________________________________________________________________________________________
Lovely Little WorldBack to Origin แบบหั่น text ที่แม้อาจไม่ดีเท่า แต่ก็สามารถเป็นทางเลือกหนึ่งได้
►Seal ทุกใบในสนามยกเลิก Skill และ Ability ของ Seal ที่ [S] ติดหลักๆใช้แก้ทาง Seal ฝ่ายตรงข้าม โดยการทำให้ Seal ทุกใบในสนามยกเลิก Skill และ Ability ของ Seal ที่การ์ดนี้ติด ทำให้ได้ประโยชน์สองต่อคือ Seal ฝ่ายเรายกเลิก Ability แรงๆของ Seal ฝ่ายตรงข้าม เช่น Weak Touch / ตีล้างหรือ - ค่าพลัง / ตีแล้วแจก Curse /ตีแล้วเปลี่ยน Line ได้ด้วย แล้วขณะเดียวกัน ตัว Seal ฝ่ายตรงข้ามเองก็
ยกเลิก Ability ของตัวเองและ Seal รองของตัวเองด้วย ทำให้อย่างน้อยๆต้องมีค่าพลังหรือ Ability แสบๆหายไปบ้าง หรือใช้แก้ทางพวก Skill หรือ Ability ทั่วไปได้ด้วย โดยการติดใบนี้ที่ Seal ตัวปล่อย Skill หรือ Ability นั้น เพื่อให้ Seal ทุกใบในสนามยกเลิกผลเหล่านั้นไป
ความเด็ดของความสามารถนี้อยู่ตรงที่
สามารถใช้แก้พวก Skill แบบ All และพวก Ability แบบแจกจ่ายทั้งสนามได้ด้วย ยกตัวอย่างเช่น Freeze Curse (All) หรือพวกที่มี Ability จำพวกนี้ :
" .....อื่นฝ่ายเรา At + 3 และยกเลิก Ability ฝ่ายตรงข้าม" หรือ ".....อื่นฝ่ายเรา At + 3 และได้รับ "Weak Touch" เป็นต้น
เพียงแค่ติดใบนี้ที่ Seal เจ้าปัญหาที่มีความสามารถข้างต้นนี้ Seal ทุกใบในสนามก็จะยกเลิกผลนั้นๆไป ทำให้เป็นการแก้แบบครั้งเดียวขาดเลย ไม่ต้องมานั่งแก้ทีละใบ และอาจเป็นประโยชน์ต่อเกมบุกของฝ่ายเราด้วย เพราะทำให้ Seal ทั้งสนามฝ่ายเขายกเลิก Ability ดังกล่าวข้างต้นของฝ่ายตัวเองไป ^__^
►มี [S] อยู่ใน Shrine: Shrine Max เราเปลี่ยนแปลงไม่ได้อันนี้เข้าใจว่าสมัยก่อนเอามาดักทาง Ziz และผองเพื่อน แม้ตอนนี้ลูกเล่นเกี่ยวกับ Shrine Max ยังไม่พบเห็นโดดเด่นมากนัก แต่เชื่อว่าสามารถรองรับรูปแบบเกมในอนาคตได้ ถือเป็นความสามารถแถมที่ไม่ได้เสียหายอะไร ^__^
- ทิ้ง [S]; ทำลาย [PA] ที่ไม่เป็น [Infinity] Turn 1 ใบ [Interfere] (Mp 2)ความสามารถคล้าย Back to Origin แต่ไม่เก่งเท่า แต่ดีกว่าตรงที่จ่าย Mp แค่ 2 เพราะในอนาคตอาจมี PA ที่ไม่เป็น Infinity Turn แล้วแรงๆ แต่ค่าร่ายมากกว่า 2 ได้ ทำให้ประหยัด MP กว่า Back to Origin หน่อย และเก่งกว่านิดหนึ่งตรงที่ไม่จำกัดด้วยว่าต้องไม่เป็น [Place] (แต่ [Place] ส่วนใหญ่ก็มักจะเป็น Infinity Turn อ่ะนะ - -" แต่ในอนาคตก็ไม่แน่ อาจจะมี [Place] แบบไม่เป็น Infinity Turn ที่เป็นสามัญก็ได้) ส่วนใบสามัญที่ใบนี้สามารถทำลายได้ด้วย Skill นี้คือ




แต่ผมเชื่อว่า Skill นี้ในอนาคตจะแรงพอตัวเลยครับ เพราะน่าจะมี PA ลักษณะนี้ออกมาอีกอย่างแน่นอน ^__^
______________________________________________________________________________________________
Change the Worldใบย้าย Mystic สามัญระดับตำนาน เคียงคู่กับใบย้ายของ Seal อย่าง It's no joke !!! ความสามารถแรงจนต้องห้ามวนมาใช้ใหม่
(ใช้เสร็จต้องนำออกจากเกม)
-ย้ายเป้าหมายของ Mystic Card ที่มีเป้าหมายไปที่ Mystic Card ไปที่ Mystic Card ใบอื่น 1 ใบในสนามความสามารถสุดเด็ดกับการย้ายเป้าหมายของ Mystic 1 ใบที่มีเป้าไปที่ Mystic ไปยัง Mystic อื่น 1 ใบในสนามที่
ไม่ใช่ตัว Change the World เอง โดยสามารถย้ายเป้าหมายของ Mystic ที่ทำงานจาก Zone ใดๆก็ได้ ทำให้แก้ทางพวกทิ้งจากมืออย่าง Back to Origin , The Star of Protection , Crimson Queen หรือ Lovely Little World ได้ และยังแก้ทางพวก Mystic ใน Shrine อย่าง Devas Sukhavadi หรือ The Fallen of Babel Tower ได้อีกด้วย
สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับความสามารถนี้ :1. ความสามารถนี้สามารถย้ายเป้าหมายของ Mystic ที่มีเป้าหมายไปที่
Mystic ในสนามเท่านั้น ไม่สามารถย้ายเป้าหมายของ Mystic ที่ส่งผลไปที่ Mystic ใน Zone อื่นๆได้ ทำให้ไม่สามารถย้ายเป้าหมายที่มีเป้าหมายไปที่ Mystic ใน Shrine หรือบนมือได้ จึงแก้ทาง Anubis [R] หรือ Choose After Death
ไม่ได้2. เนื่องจากความสามารถนี้
ไม่ตรวจสอบความถูกต้องของเป้าหมาย ทำให้สามารถย้ายเป้าได้อย่างอิสระ โดยสามารถย้ายใบเผาพวก Inquisition หรือ High Priest of Ekklesia หรือแม้แต่ Devas Sukhavadi ให้ย้ายกลับไปโดนตัวเองแทนได้ โดย
ไม่จำเป็นต้องมี Mystic อื่นๆนอกเหนือจาก Change the World และ Mystic ดังกล่าวอยู่ในสนาม หลายคนอาจสงสัยว่า จะย้าย Inquisition กับ High Priest ไปเผาตัวเองได้อย่างไร ? ในเมื่อ Inquisition กับ High Priest ใช้คำว่า
"Mystic อื่น" คำตอบคือ สามารถย้ายได้ครับ แต่ตัว Inquisition กับ High Priest จะไม่ถูกทำลายครับ เพราะใช้คำว่า "ใบอื่น" แต่เนื่องจากถูกย้ายเข้าตัวเองทำให้ไม่ตรงเป้าหมาย สองใบดังกล่าวจึงแสดงผลแล้วตก Shrine ไปครับ ก็เหมือนกับเป็นการแก้ทางอีกรูปแบบหนึ่ง ทำให้เขาไม่สามารถทำลาย Mystic ของเราได้เหมือนกันครับ แต่อย่าลืมนะครับว่า
ย้ายเข้าตัว Change the World เองไม่ได้ เน้อ
3. ความสามารถนี้สามารถย้ายเป้าหมายไปที่ Mystic การ์ดที่มี text ว่า
"ยกเลิกการ์ดอื่น" หรือ
"ยกเลิก Mystic อื่น" ได้ด้วยนะครับ เพราะเป็นแค่การย้ายเป้าหมาย ไม่ได้นำไปติดที่ตัว Mystic การ์ดเหมือน Mystic ประเภท PM จะต่างจากใบคู่ขวัญอย่าง It's no joke !!! ที่ไม่สามารถย้ายเป้าไปที่ Seal ที่ยกเลิก Mystic ได้ เพราะเนื่องจากเป็น PS จึงต้องติดบน Seal ก่อน Ability จึงจะทำงานได้ ทำให้ถูกผลยกเลิก Mystic ยกเลิกผลของ It's no joke !!! ไปก่อน แต่ขณะเดียวกัน ความสามารถนี้ไม่สามารถย้ายเป้าหมายไปที่การ์ดที่มี text ว่า
"ป้องกันการ์ดอื่น" หรือ
"ป้องกัน Mystic อื่น " ได้ เพราะการ์ดที่มี text ดังกล่าวจะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของ Mystic ได้เลยครับผม ^__^
-ย้าย Mystic Card ชนิด [PS] ที่ติดบน Seal 1 ใบไปติดที่ Seal 1 ใบในสนามความสามารถเด็ดอีกอย่างของใบนี้ คือการย้าย PS จาก Seal 1 ใบไปที่ Seal 1 ใบแบบดื้อๆเลย และสามารถใช้กับ Seal ฝ่ายตรงข้ามได้ด้วย ทำให้เราสามารถย้ายของแรงๆที่ฝ่ายตรงข้ามโยนมาให้เรากลับไปเข้าตัวเขาเองได้ ความสามารถนี้จะเหมือนกับความสามารถบนคือ ย้าย PS ไปที่ Seal ที่
"ยกเลิก Mystic" ได้ด้วย ก็จะเป็นเทคนิคที่แสบอีกอย่างหนึ่งคือ ย้าย PS ไปที่ Seal ที่ยกเลิก Mystic เพื่อให้ PS นั้นหลุดลง Shrine ไป ทำให้สามารถย้ายอาวุธของฝ่ายนู้นไปติดที่ Seal ที่ยกเลิก Mystic เพื่อให้หลุดลง Shrine ไปได้ อีกประการที่สำคัญคือ สามารถย้าย PS ที่ติดมานานแล้วได้ด้วย ทำให้สามารถทำ Surprise Shot เด็ดๆที่เหลือเชื่อได้ และเนื่องจากความสามารถนี้
ไม่ตรวจสอบความถูกต้องของเป้าหมาย ทำให้สามารถย้าย PS ที่ไม่ตรงเป้าหมายหรือติดพวก
ข้อยกเว้น ไปยัง Seal ที่ไม่ถูกเงื่อนไขของ PS ใบนั้นได้ด้วย (แต่ PS ใบนั้นจะไม่หลุดลง Shrine ไปจนกว่าจะครบจำนวน Turn นะครับ เพราะแค่ไม่ถูกเงื่อนไข แต่ไม่ได้ถูกยกเลิก)
เหมาะสำหรับการย้ายอาวุธของเขาไปให้คนอื่นที่ไม่ได้รับผลจากอาวุธถือแทน เหมือนเป็นการทำลาย Mystic แบบกลายๆ หรือถ้าเล่น Deck เดียวกันก็เด็ดเลยครับ ย้ายอาวุธของเขามาเป็นของเราซะเลย
สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับความสามารถนี้ :ความสามารถนี้
ไม่สามารถย้าย
PS ที่เป็น 0 Turn ได้ครับ เพราะจะย้ายได้ PS ใบนั้นต้องติดสำเร็จเสียก่อน แต่ PS ที่เป็น 0 Turn เมื่อติดสำเร็จแล้วจะตก Shrine ทันที ทำให้ไม่สามารถย้ายได้ทัน กว่าจะถึงช่วงที่ย้ายได้ก็ตก Shrine ไปก่อนแล้ว
เช่นเดียวกันกับ PS ที่มี Ability จำพวก
"Trigger Ability" นะครับ จะไม่สามารถย้ายได้ทันเพราะเป็นความสามารถที่แสดงผลแล้วหยุดทำงานทันที ทำให้สามารถย้ายตัว PS ได้ แต่
ไม่สามารถย้ายผลของ Trigger Ability ที่แสดงผลสำเร็จไปแล้วได้
สำหรับ Ability จำพวก "Trigger Ability" ของ PS นั้นจะหมายถึง Ability จำพวกนี้ :
" เมื่อ [S] ติดบน Seal สำเร็จจากการเข้ามาในสนาม ....." Ability ดังกล่าวจะแสดงผลทันทีที่ติดสำเร็จแล้วหยุดทำงานไป และทิ้งผลเอาไว้ตามจำนวน Turn ที่ระบุ ลักษณะเหมือน Mystic 0 Turn ทำให้ Change the World ย้ายไม่ทัน คำว่า ย้ายไม่ทัน ในที่นี้ หมายถึง ย้ายผลของ Trigger Ability ของ PS ใบนั้นไปที่ Seal ใบอื่นไม่ทันนะครับ แต่ตัว PS กับ text อื่นๆนอกเหนือจากนี้ยังย้ายได้ตามปกติอยู่ ^__^
______________________________________________________________________________________________